2006/05/14

FF12

 時間が無いと言いつつ、FF12などプレイ中。かなり酷評されているようだが、戦闘システムはそれなりに好き。なので、ストーリーを進めずに闘ってばかりいる。チェイン(同種の敵を連続で倒す)をどこまで繋げられるか試したり。

 でも、ゲーム全体としてはBランク。やっぱり「オンラインゲームとして開発→オフラインに変更」が大きいと思う。ハッキリ言って「未完成の粗悪品」だ。高いお金を取って人様に売るものじゃない。事情があるのは判るけど、FFというブランドに甘えてるだけじゃお客さんは離れていくよ。クリエーターは基本に立ち返って、「面白いRPG」というやつを作って欲しいなあ。


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2006/03/19

終わらないキングダムハーツⅡ

 キングダムハーツⅡが終わらない。発売されてすぐ買ったんだけど終わらない。プレイする時間そのものが平均週1時間程度なのがその理由。でも、それだけではない。

 そもそも、プレイ時間がそこまでになってしまうのは、「熱が入ってないから」だ。どんなに忙しくても、熱が入っていれば優先してやってしまう筈。そうならないということは、既に飽きてしまっているということだ。

 ゲーム自体は良くできている。絵も綺麗だし、バランスも良い。やっていて最初はすごく面白かった。でも、とにかく話が長い。段々面倒になってくる。同じところをグルグル回るし、決着はなかなかつかないし、やることは多いし。前作の方がもっとすっきりしてたと思うが。

 キングダムハーツに限らず、最近のRPGは皆長すぎる。話が面白くて長いんならいいけど、単にラストまでを引き伸ばすためだけにしか見えない。加えて、何かに怯えるかのようにこれでもかとミニゲームを盛り込む。学生さんとか時間のある人なら良いのかも知れないが、やり込み要素なんて私にはあまり必要ない。

 キングダムハーツⅡが終わらなければFF12も買えない。いや、買ってもいいけどまた「終わんねーよ」となるかと思うと、積極的に買う気が起こらない。とにかく、「必然性のある長さ」をゲーム製作者には望みたい。無理なんだったら短くてもいいじゃん。

 個人的には、FF10ぐらいがちょうど良かった。DQだと5ぐらいか。とにかく無駄があったらダメ。映画でもそうだけど、テンポが良ければ時間は感じない。私の好きな映画が「ストリート・オブ・ファイヤー」なのはそれも理由のひとつ。

 こんな状態だと、新しいのは買わずに過去のものに走るかもしれない。結構溜まってるし、内容忘れてるから新鮮な気持ちでプレイできるだろうし...メーカーさん、そんなこと言わせないような凄いの作ってよ。


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